Rainbow Six Siege

Windows用Rainbow Six Siege

包囲されるか砲撃されるか...それは問題です

Rainbow Six Siegeは、Ubisoftの人気のあるCounter Terrorism First Person-Shootフランチャイズのクラシックな戦術を取り入れ、Counter Strikeスタイルのチームベースのマルチプレイヤーゲームの自然な終わりまで引き上げます。

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賛成票

  • 高速マルチプレイヤーアクション
  • 5チームと波ベースの5つのモード

反対票

  • マイクロトランザクションの負荷
  • より多くの地図が必要

Rainbow Six Siegeは、Ubisoftの人気のあるCounter Terrorism First Person-Shootフランチャイズのクラシックな戦術を取り入れ、Counter Strikeスタイルのチームベースのマルチプレイヤーゲームの自然な終わりまで引き上げます。

3つのTs

いくつかの緊密なFPSゲームプレイの作成に加えて、Ubisoft MontrealにはRainbow Six Siegeの開発、 チームワーク戦術緊張の 3つの主な焦点があります。

破壊的な環境の厳しい地図上に設置されたRainbow Six Siegeの各ラウンドは、テロリストのチームを妨害しようとしている1つのカウンターテロリズムの同じ基本的な式に従っています(少なくとも、それは私が呼ぶものです。守備スキル)。 5対5の行動が数字のバランスを保ちますが、目標とクラスは異なります。これは、各チームが推測し続ける非対称的な遊びを作ります。

各ラウンドの前に装備したキャラクターのクラスワークアウト-これは側面が事前に戦術を計画求められています。この計画の追加層として、攻撃を開始する前に、Rainbow Sixチームがエリアを調整して攻撃を計画し、他のチームが防御を向上させる段階があります

チームワークと戦術はカバーされていますが、 緊張はピン止めするのが難しいです。幸運にも、Ubisoftには、この第3の開発柱を達成するための非常に明確なアイデアがあります。

計画と攻撃

これの1つの部分は試合の継続時間です。 短い試合は、それが思われるキーです。チーム対マルチプレイヤーゲームは、1ラウンドで約3分しか持続しません。

非対称のゲームプレイも、あなたの推測を維持するように設計されています。例えば、ベータ版にはRainbow Sixチームが人質を家から救出しなければならなかった。人質の位置を知らずに、その時間が分かっていれば、チームは監視技術を使用して人質の場所特定しなければなりません。これが起こっている間、テロリストはドアを固定し、壁を補強し、攻撃を遅らせるために窓を覆うことができます。

カウンターテロリストチームの知識の不足を補うため、 地図は小さく、垂直性が高い 。これにより、複数の進入点が可能になります。例えば、あなたがパラスケークダウンすることができる窓や、破壊することができ、目に見えない新しい経路を作成することができます。

競争的なマルチプレイヤーに同行するために、チームはテロリストハントモードでテロリストの波に乗ることもできます。これは、あなたのチームがテロリストがあなたを波の中で泳いでいる間に爆弾を武装解除しようとしているのを見て、あなたを止めようとします。

話を続ける

単一のショットであなたを殺すリアルなオプションを含む、モード間の難易度設定の範囲 - Rainbow Six Siegeはオンラインチームにオンラインで数時間の楽しみを提供します。 コミュニケーションがすべて成功にとって重要なゲームの1つなので、一緒に遊ぶ友人がいることを確かめてください。

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